Il
17 dicembre 1903, alle 10.35 del mattino, Orville e Wilbur Wright
cambiarono il mondo in soli 12 secondi. Tanto infatti durò il
primo volo con un velivolo spinto da un motore. 12 secondi
per percorrere 34, 5 metri (120 piedi), un percorso breve, ma
che cambiò i destini dell'umanità e che fece di Kitty Hawk (North
Carolina) il trampolino di lancio che ha reso il nostro mondo
più piccolo ed espanso i confini delle nostre possibilità. Ad
un secolo da quella data Microsoft Flight Simulator collabora
con le associazioni leader del settore, con gli storici e gli
appassionati, per celebrare l'invenzione del volo motorizzato
con FS2004 "A Century Of Flight". Flight Simulator, con
una storia ormai trentennale e più di dieci milioni di copie
vendute alle spalle, è il titolo di simulazione per PC più venduto
di ogni tempo.
La prima versione di Flight Simulator
diede agli appassionati una esperienza di volo realistica, ma
la vista attraverso il cruscotto della cabina era lasciata decisamente
all'immaginazione. Una grafica vettoriale assolutamente
spartana forniva un senso di mobilità, profondità e prospettiva
solo agli utenti più fantasiosi che immaginavano
in quel reticolo che scorreva davanti al cockpit scenari improbabili.
Flight Simulator
2.0 (1984)
L'aggiunta del doppio sistema
di controllo, Joystick e Mouse,
rese Flight Simulator decisamente più popolare. Nell'85
e nell'86, 14 versioni di Flight Simulator 2.x furono rilasciate
per Amiga, Atari ST, Apple Macintosh, e altri insospettabili
sistemi quali il Data General 1, il primo grande laptop per
computer. Ne uscì addirittura una versione personalizzata per
i negozi di articoli di volo a marchio Cessna. Per questa versione,
le crepe sui finestrini,
che accompagnavano gli schianti, furono
rimosseper non spaventare i potenziali
clienti Cessna.
Flight Simulator
3.0 (1988)
Microsoft Flight Simulator 3.0
è il primo simulatore di volo a finestre multiple, apparve
nel 1988, con pannelli mobili e molteplici visuali 3-D, esplorabili
e ridimensionabili.
Flight Simulator
4.0 (1989)
L'anno successivo, Microsoft Flight
Simulator 4.0, introdusse strade più dettagliate, ponti e costruzioni,
permettendo inoltre agli utenti di progettare il loro aereo.
La bellezza e l'elasticità di Flight Simulator 4.0 incoraggiarono
il rapido sviluppo di molteplici prodotti di aggiornamento,
sviluppati da Microsoft, subLogic, Mallard e altri.
(Inizia l'era degli addons)
Flight Simulator
5.0 (1993)
Più di 30000 ore di sviluppo furono
dedicate a Microsoft Flight Simulator 5.0, introdotto nel 1993.
Fu il primo videogioco di successo con scenari fotorealistici
e un database del mondo intero, visualizzato tramite modelli
3D smussati, risoluzione super VGA, e 256 colori. Per la prima
volta, i piloti di Flight Simulator potevano volare - per esempio
- da New York a Parigi a Tokyo a San Francisco, in tempo reale.Per la prima volta nella storia del prodotto, il panorama
dal cockpit assomigliava al mondo reale. Il mondo simulato era
rotondo. Il sole generava ombre realistiche nel suo moto dal
tramonto all'alba; i giorni erano più lunghi in estate, piuttosto
che in inverno, ed erano resi possibili anche i cambiamenti
stagionali, come le foglie multicolore in autunno o i campi
coperti di neve in inverno.
Flight Simulator
5.1 (1995)
Flight Simulator 5.1 fu introdotto
nel 1995, offrendo la possibilità di gestire le cartelle degli
scenari, garantendo prestazioni migliori, e una scorta di nuovi
effetti metereologici: tempeste, nuvole e nebbia diventarono
realistici effetti del mondo di Flight Simulator.
Flight
Simulator 95 - Mfs6 (1996)
Nel novembre del 1996, Flight
Simulator for Windows® 95, fu il primo prodotto della serie
disponibile per la piattaforma Windows. La nuova versione continuava
ad aumentare la profondità del gioco, aggiungendo due nuovi
aeroplani: il Boeing 737, il più venduto aereo di linea commerciale,
e l'Extra 300, la "Porsche dei cieli". Flight Simulator for
Windows 95 aggiunse immagini dal satellite e pannelli degli
strumenti fotorealistici; realistici effetti stagionali, più
città, sfide e avventure; un setup più veloce e facile da usare,
per permettere a chiunque di volare in pochi secondi; e lezioni
di volo che fornivano informazioni chiave per volare al meglio.
Come risultato, il mondo di Microsoft Flight Simulator sì aprì
ad un'utenza più ampia, e il volo su PC diventò un'esperienza
più divertente.
Flight
Simulator 98 - Mfs6.1 (1997)
Con dieci volte gli aeroporti
delle versioni precedenti, il supporto per l'accelerazione 3D
e un nuovo velivolo, Flight Simulator 98 si unì alla serie nell'autunno
del 1997. Il nuovo cockpit virtuale vantava pannelli più chiari
e piacevoli da vedere, mentre gli scenari, sia a terra che nell'atmosfera,
beneficiavano delle performance grafiche migliorate.
Flight
Simulator 2000 Mfs7.0 (1999)
Flight Simulator 2000 simulava
quattro nuovi aerei; il Beechcraft King Air 350, il Mooney Bravo,
il Concorde, e il Boeing 777-300. Le
informazioni sul percorso si arricchivano continuamentecon l'aggiunta di migliaia di altri aeroporti,
città dettagliate, grafica in alta risoluzione per alcune città,
aggiornamento automatico del sistema di navigazione e dei dati
meteorologici.
Flight
Simulator 2002 Mfs8.0 (2001)
Strumenti funzionanti all'interno
della cabina, e una camera liberamente posizionabile, resero
la vista da dietro il parabrezza ancora più realistica. Costruzioni,
vegetazione e appezzamenti di terra attraverso il mondo di Flight
Simulator 2002 erano nella stessa posizione della controparte
reale, e contrasti, riflessi e sbuffi di fumo rendevano gli
aeroplani stessi più dettagliati che mai. Il Cessna Skyhawk
SP si aggiunse all'hangar di Flight Simulator, assieme al Boeing
747-400 e, per la prima volta, ad un aereo anfibio - Il Cessna
Caravan Amphibian. Il controllo in tempo reale del traffico
aereo diede forma ai piani di volo, e il traffico aereo generato
dall'intelligenza artificiale popolò migliaia di aeroporti attorno
al mondo.
Flight
Simulator 2004 ACOF - Mfs9.0 (2003)
Attingendo ai vent'anni di esperienza
maturati nello sviluppo di programmi basati sulla simulazione
di volo, il team di Microsoft Flight Simulator commemora sia
il centenario dell'aviazione che il ventesimo anniversario della
sua pietra miliare nella simulazione con lo sviluppo di Microsoft
Flight Simulator 2004: A Century of Flight "ACOF"
Finalmente è disponibile! Per
mesi sui principali newsgroups e boards dedicate a FSX, i flightsimmers
si sono scambiati opinioni e speranze sulla nuova versione del
simulatore di volo della Microsoft. Va detto subito: per le
opinioni, il massimo rispetto, ma, per le speranze bisognerà
un po' aspettare, semmai si avvereranno, ancora qualche anno.
FSX, infatti, è un simulatore che sui computer attualmente disponibili,
anche quelli di fascia medio alta, può essere volato poco e
male.