Il 17 dicembre 1903, alle 10.35 del mattino,
Orville e Wilbur Wright cambiarono il mondo in soli 12 secondi. Tanto infatti
durò il primo volo con un velivolo spinto da un motore. 12 secondi per
percorrere 34, 5 metri (120 piedi), un percorso breve, ma che cambiò i destini
dell'umanità e che fece di Kitty Hawk (North Carolina) il trampolino di lancio
che ha reso il nostro mondo più piccolo ed espanso i confini delle nostre
possibilità. Ad un secolo da quella data
Microsoft Flight Simulator collabora con le associazioni leader del settore,
con gli storici e gli appassionati, per celebrare l'invenzione del volo motorizzato
con FS2004 "A Century Of Flight". Flight Simulator, con una storia ormai
trentennale e più di dieci milioni di copie vendute alle spalle, è il titolo
di simulazione per PC più venduto di ogni tempo.
La prima versione di Flight Simulator diede
agli appassionati una esperienza di volo realistica, ma la vista attraverso
il cruscotto della cabina era lasciata decisamente all'immaginazione. Una
grafica vettoriale assolutamente spartana forniva un senso di mobilità, profondità
e prospettiva solo agli utenti più fantasiosi che
immaginavano in quel reticolo che scorreva davanti al cockpit scenari
improbabili.
Flight Simulator 2.0 (1984)
L'aggiunta del doppio sistema di controllo,
Joystick e Mouse, rese Flight Simulator
decisamente più popolare. Nell'85 e nell'86, 14 versioni di Flight
Simulator 2.x furono rilasciate per Amiga, Atari ST, Apple Macintosh,
e altri insospettabili sistemi quali il Data General 1, il primo
grande laptop per computer. Ne uscì addirittura una versione
personalizzata per i negozi di articoli di volo a marchio Cessna. Per
questa versione, le crepe sui finestrini,
che accompagnavano gli schianti, furono rimosseper non spaventare i potenziali clienti Cessna.
Flight Simulator 3.0 (1988)
Microsoft Flight Simulator 3.0
è il primo simulatore di volo a finestre multiple, apparve nel
1988, con pannelli mobili e molteplici visuali 3-D, esplorabili e
ridimensionabili.
Flight Simulator 4.0 (1989)
L'anno successivo, Microsoft Flight
Simulator 4.0, introdusse strade più dettagliate, ponti e costruzioni,
permettendo inoltre agli utenti di progettare il loro aereo.
La bellezza e l'elasticità di Flight Simulator 4.0 incoraggiarono il
rapido sviluppo di molteplici prodotti di aggiornamento, sviluppati da
Microsoft, subLogic, Mallard e altri. (Inizia l'era
degli addons)
Flight Simulator 5.0 (1993)
Più di 30000 ore di sviluppo furono dedicate
a Microsoft Flight Simulator 5.0, introdotto nel 1993. Fu il primo videogioco
di successo con scenari fotorealistici e un database del mondo intero, visualizzato
tramite modelli 3D smussati, risoluzione super VGA, e 256 colori. Per la prima
volta, i piloti di Flight Simulator potevano volare - per esempio - da New
York a Parigi a Tokyo a San Francisco, in tempo reale.Per la prima volta nella storia del prodotto, il panorama dal
cockpit assomigliava al mondo reale. Il mondo simulato era rotondo. Il
sole generava ombre realistiche nel suo moto dal tramonto all'alba; i
giorni erano più lunghi in estate, piuttosto che in inverno, ed erano
resi possibili anche i cambiamenti stagionali, come le foglie
multicolore in autunno o i campi coperti di neve in inverno.
Flight Simulator 5.1 (1995)
Flight Simulator 5.1 fu introdotto nel 1995,
offrendo la possibilità di gestire le cartelle degli scenari, garantendo prestazioni
migliori, e una scorta di nuovi effetti metereologici: tempeste, nuvole e
nebbia diventarono realistici effetti del mondo di Flight Simulator.
Flight Simulator 95 -
Mfs6 (1996)
Nel novembre del 1996, Flight Simulator for
Windows® 95, fu il primo prodotto della serie disponibile per la piattaforma
Windows. La nuova versione continuava ad aumentare la profondità del gioco,
aggiungendo due nuovi aeroplani: il Boeing 737, il più venduto aereo di linea
commerciale, e l'Extra 300, la "Porsche dei cieli". Flight Simulator for Windows
95 aggiunse immagini dal satellite e pannelli degli strumenti fotorealistici;
realistici effetti stagionali, più città, sfide e avventure; un setup più
veloce e facile da usare, per permettere a chiunque di volare in pochi secondi;
e lezioni di volo che fornivano informazioni chiave per volare al meglio.
Come risultato, il mondo di Microsoft Flight Simulator sì aprì ad un'utenza
più ampia, e il volo su PC diventò un'esperienza più divertente.
Flight Simulator 98 -
Mfs6.1 (1997)
Con dieci volte gli aeroporti delle versioni
precedenti, il supporto per l'accelerazione 3D e un nuovo velivolo, Flight
Simulator 98 si unì alla serie nell'autunno del 1997. Il nuovo cockpit
virtuale vantava pannelli più chiari e piacevoli da vedere, mentre gli
scenari, sia a terra che nell'atmosfera, beneficiavano delle performance
grafiche migliorate.
Flight Simulator 2000
Mfs7.0 (1999)
Flight Simulator 2000 simulava quattro nuovi
aerei; il Beechcraft King Air 350, il Mooney Bravo, il Concorde, e il Boeing
777-300. Le informazioni sul percorso
si arricchivano continuamentecon
l'aggiunta di migliaia di altri aeroporti, città dettagliate,
grafica in alta risoluzione per alcune città, aggiornamento automatico del
sistema di navigazione e dei dati meteorologici.
Flight Simulator 2002
Mfs8.0 (2001)
Strumenti funzionanti all'interno della
cabina, e una camera liberamente posizionabile, resero la vista da
dietro il parabrezza ancora più realistica. Costruzioni, vegetazione e
appezzamenti di terra attraverso il mondo di Flight Simulator 2002
erano nella stessa posizione della controparte reale, e contrasti,
riflessi e sbuffi di fumo rendevano gli aeroplani stessi più
dettagliati che mai. Il Cessna Skyhawk SP si aggiunse all'hangar di
Flight Simulator, assieme al Boeing 747-400 e, per la prima volta, ad
un aereo anfibio - Il Cessna Caravan Amphibian. Il controllo in tempo
reale del traffico aereo diede forma ai piani di volo, e il traffico
aereo generato dall'intelligenza artificiale popolò migliaia di
aeroporti attorno al mondo.
Flight Simulator 2004
ACOF - Mfs9.0 (2003)
Attingendo ai vent'anni di esperienza maturati
nello sviluppo di programmi basati sulla simulazione di volo, il team di Microsoft
Flight Simulator commemora sia il centenario dell'aviazione che il ventesimo
anniversario della sua pietra miliare nella simulazione con lo sviluppo di
Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight
"ACOF"
Finalmente è disponibile! Per mesi sui principali
newsgroups e boards dedicate a FSX, i flightsimmers si sono scambiati
opinioni e speranze sulla nuova versione del simulatore di volo della
Microsoft. Va detto subito: per le opinioni, il massimo rispetto, ma,
per le speranze bisognerà un po' aspettare, semmai si avvereranno,
ancora qualche anno. FSX, infatti, è un simulatore che sui computer
attualmente disponibili, anche quelli di fascia medio alta, può essere
volato poco e male.